《食物语》是一款国风美少年的养成类手游,就像游戏中说的那样,美食化魂,一味倾心。这款游戏虽然是养成类型的手游,但是凭借着美食化身的国风美少年的形象,着实吸引了一大批女性玩家。而如今的《食物语》却开始从从国风向现代风格转变,从霸王别姬,到如今的露腹肌,这着实是发生了不小的变化。而很多的少主,都是因为“国风”这两个字眼进来的。
《食物语》这款游戏本质上来说,就是一款“国风”类型的手游,通过食物与国风美少年的融合,赋予我国的一些传统食物以国风美少年的形象。从而可以借助第一人称的叙述,来向各位少主展示各种美食的由来,进而帮助少主们了解我国的传统美食文化。从服装到装饰,从发型细致到每个不经意间的小动作,在《食物语》未开服之前策划都会做得很周到,而如今却已不复当初。这款游戏已经完全失去了曾经的那份辉煌,它已经完全沦为了策划的一款赚钱工具。
《食物语》这款游戏不知道经历了什么,自从正式服开启以后,它就开始以肉眼可见的速度从国风向现代风格转变。不仅如此,这款游戏从当初的霸王别姬,到如今的露腹肌,不难发现这款游戏已经完全沦为了策划手中的赚钱工具。各位少主们最喜欢的食魂们,在他们看来就不过是一个赚钱工具而已,于是逐渐地策划不再那么细心地去制作食魂,策划也再不受少主们的爱戴。
在《食物语》测试服中,那才是真正的一家人,那时的策划会因为一个食魂、一款皮肤的一点瑕疵广泛地征集各位少主的意见,少主也会积极地向策划反馈某些皮肤的修改意见。而自从《食物语》的正式服开启以后,阴间策划已经不再去理会少主们的意见了。虽然在游戏中会偶尔出现一些附加奖励的调查问卷,但是内容也是已经差强人意了。有人说期望值越高,失望值就越大。可能是少主们对这款游戏抱有的期望太大了。
后来加入《食物语》大家庭的少主们还好一点,必竟前期的时候,这款游戏会对新人友善的。而相比新人老玩家就惨了,甚至很多的少主们纷纷地选择了离开。一般来说,新人的抽奖几率很大,而且就算抽不到新食魂,偏到一个其它的御品食魂也是很简单的。而对于那些食魂基本已经集齐的少主们们来说,想要抽到新食魂就是难上加难了。有时候甚至可以歪一百多发,因此很多少主心理上会很不平衡,然后直接选择退游。
《食物语》就像是一个男孩子,而少主们就是那个被追的女孩子,当初的甜言蜜语换来了少主们的依依不舍。而如今的《食物语》已经不再喜欢少主们了,只不过是喜欢他们存在的价值,单纯的喜欢少主们的金钱,开始变得现实了。
这就好像当女孩子开始对这个男孩子心动,已经产生了依赖的时候,男孩子突然说我们可能不合适,你阻挡了我前进的步伐,而我我找到了更适合我的东西,那就是“金钱”。可是各位少主却还在傻傻地等待,盼望着当初的那个《食物语》还可以回来。可是其实我们心里比谁都清楚,自己其实都在自欺欺人 ,当初的那个它已经回不来了。
《食物语》这款游戏发展到现在,可以说是已经逐渐地走向了低谷,将自己一步步地推上了悬崖。但是悬崖勒马,为时不晚,从国风向现代风格转变,从霸王别姬,到如今的露腹肌,希望《食物语》的策划可以认清自己的站位,做好自己应尽的义务。其实如果策划可以好好整治一番,让少主们找到之前的感觉,相信这款游戏会越来越好的。而不是现在的疯狂压榨,这反而会促进这款游戏的消亡。要知道“水可顺舟,亦可覆舟”。
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